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Master
Master en Programación Web GRATUITO
Tipo : Master y Postgrado
Precio : GRATUITO- SUBVENCIONADO
Duración : 450 horas on line
Idioma: Español
Pais: España
Provincia: Jaén
Modalidad: Online
Centro : DISTANFOR

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Otra Información:

Descripción :Para poder participar de manera gratuita a través de las subvenciones que el Fondo Social Europeo otorga a las empresas españolas (créditos de formación, bonificaciones en la seguridad social), debes de cumplir las siguientes condiciones: -estar trabajando en una empresa privada española. -estar dado de alta en el Regimen General de la Seguridad Social, no valdría si eres autónomo. Si cumples estas condiciones y estás interesado en realizar formación de calidad y a coste 0,no dudes en contactar con nosotros formacion@distanfor.com ó 953101915.


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Master en Programación Web GRATUITO
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Temario

Introducción La programación web permite la creación de sitios dinámicos en Internet. Esto se consigue generando los contenidos del sitio a través de una base de datos mediante lenguajes de script como pueden ser PHP, ASP o ASP.NET. Dominando la programación web podrá crear sitios dinámicos como periódicos digitales o tiendas virtuales. Master en Programación Web orientada a la implantación de contenidos y/o servicios en sitios de Internet, con especial orientación al comercio electrónico. El alumno puede personalizar el programa de nuestro Master on-line, orientándolo a la programación del lado servidor con PHP, ASP, ASP.net o ColdFusion. Objetivo Con este Master, se capacita al alumno como desarrollador web, orientado al comercio electrónico. Contenidos El temario se estructura sobre los siguientes módulos, los cuales le facilitan la organización y progresión del curso: 1. Internet y WWW Un poco de historia World Wide Web Ventajas del web 2. Una página web básica HTML tags Editor HTML Manos a la obra Secciones Principales Poner un Título Atributos Colores Saltos de Línea Entidades Reglas horizontales 3. Apariencia del texto Fuentes, tamaños y colores Marcas Físicas Negrita Cursiva Tachado Subrayado Grande y Pequeño Mecanografiado Subíndices y Superíndices Retornos de Carro 4. Funcionalidad del texto Marcas lógicas Énfasis Abreviaturas y Definiciones Programación Citas Revisiones 5. Bloques de texto Documentos Estructurados Encabezados Párrafos Citas Grandes Direcciones Preformatear Texto Divisiones Centrado 6. Listas Desordenadas Ordenadas Definiciones 7. Hiperenlaces Hipertexto Vínculos URL Enlaces Externos Enlaces a páginas propias Dentro de la página Enlazar a un archivo Mail Acceso Restringido 8. Imágenes y multimedia Imágenes Imágenes como enlaces Formatos Gráficos GIFs Transparentes GIFs Entrelazados GIFs Animados Mapas Mapas de servidor Mapas de cliente Applets Sonido Música de fondo Vídeo 9. Tablas Tabla simple Filas Celdas Unión de celdas Color de fondo Columnas Agrupar en secciones 10. Formularios El Formulario Cajas de Texto Botones Cajas de Contraseña Cajas Ocultas Cajas Multilínea Casillas de verificación Botones de Radio Listas Desplegables Botones Imagen Subir Ficheros Botones HTML 4.0 Etiquetas Grupos de Campos 11. Frames La Definición Frames Sin soporte de frames Atributos de Atributos de Frames y Enlaces Ventana Nueva Nombres Especiales 12. Marcas no visibles Comentarios Datos sobre la página La marca URL base Metodología de la programación Introducción a la Programación - Historia de la informática - Conceptos Introducción a la lógica matemática - Lógica booleana - Operadores lógicos - Tablas de verdad - Tautologías, contradicciones Representación abstracta de código - Pseudocódigo - Diagramas Sintaxis de Pascal - Sintaxis - Glosario de palabras reservadas - Freepascal Definiciones de datos - Tipos de datos - Variables y constantes - Subrangos y enumerados Operadores - Operadores aritméticos - Operadores de asignación - Operadores de comparación - Operadores lógicos - Precedencia de operadores Estructuras complejas de datos - Tipos de datos definidos por el usuario - Registros - Conjuntos - Vectores y matrices Estructuras de Control Selectivas - If...then...else - Case Estructuras de Control Repetitivas - For - While - Repeat Modularización - Procedimientos - Funciones Definición y uso de bibliotecas (prioridad media) - Estructura de una UNIT - Sentencia USES Listas - Implementación con punteros - Listas enlazadas - Recorrido de listas con bucles Recursividad - Factorial - Recorrido de listas Bases de Programación Orientada a Objetos - Introducción - Objetos - Clases - Métodos - Herencia Javascript - DHTML 1. JavaScript Ubicación del código Hola Mundo, versión JavaScript Contenido Alternativo 2. El lenguaje Sentencias Bloques Comentarios Variables Identificadores Tipos de Datos Números Booleanos Cadenas Null Expresiones Operadores de Asignación Operadores Aritméticos Operadores Lógicos Precedencia de los Operadores Literales Operadores Especiales 3. Sentencias Condicionales Bucles Ruptura de secuencias 4. Arrays ¿Qué es un array? Creación de Arrays Añadir elementos Longitud del array Arrays asociativos Arrays anidados Push y Pop 5. Funciones Definición de función Sentencia return Funciones Recursivas 6. Eventos Tipos de eventos Manejadores de eventos Manejadores como atributos Manejadores como propiedades Manejadores como SCRIPT Valores de retorno Propagación de eventos Eventos de Netscape El objeto event Burbujeo de eventos en IE (Internet Explorer) El objeto event en IE 7. Clases y objetos Orientación a objetos Constructor Operador new Operador this Métodos Objetos del sistema Sentencia with Sentencia for...in 8. DOM parte 1 Jerarquía de objetos Window Navigator History Location Screen 9. DOM parte 2 document Formularios text textarea password submit hidden submit button reset checkbox radio file select option 10. DOM parte 3 all Propiedades Comunes Métodos Comunes Colecciones Comunes TextRange 11. Hojas de estilo ¿Qué es DHTML? Hojas de estilo La marca STYLE Unidades Herencia de estilos Contextos Clases Estilos individuales El atributo STYLE La marca LINK La marca SPAN Pseudo-elementos y pseudo-clases 12. Bloques en DHTML Márgenes Bordes Dimensiones Paddings Otros atributos 13. Fuentes del texto Fuente Tamaño Estilo Grosor Interlineado Decoración Transformación Indentación Alineación Colores 14. Listas en DHTML Tipos de lista Imágenes de viñeta Posición de viñeta 15. Posicionamiento Coordenadas Tipo de posicionamiento Visibilidad El eje Z El clip 16. JavaScript y DHTML Un ejemplo sencillo Versiones Establecer propiedades Recuperar propiedades Compatibilidad Dreamweaver MX 1- Introducción 1.1 Qué es HTML y como funciona (básico) 1.2 Enlaces (links) y tipos de enlaces 1.3 Qué es Dreamweaver 1.4 Filosofía de la aplicación / Roundtrip 1.5 Ajustando las preferencias de Dreamweaver 1.6 Interface y Paletas 1.7 Definiendo un site 1.8 Creando un mapa del sitio 2 - Documentos 2.1 Definiendo las propiedades de un documento 2.2 Insertando elementos en la cabecera del documento 2.3 Insertando texto 2.4 Insertando caracteres especiales 2.5 Modificando propiedades de texto 2.6 Alineando texto 2.7 Creando listas 2.8 Creando un estilo HTML 2.9 Corrigiendo ortográficamente el documento 2.10 Salvando el documento 3 - Añadiendo los enlaces 3.1 Enlaces y Targets 3.2 Añadir un enlace en un texto 3.3 Enlaces dentro del documento 3.4 Enlaces a una dirección de correo 3.5 Target en otras ventanas 4 - Añadiendo enlaces 4.1 Formatos gráficos 4.2 Insertando una imagen 4.3 Ajustando propiedades de imagen 4.4 Alineando imágenes 4.5 Añadir un enlace en una imagen 4.6 Insertar rollover básico 4.7 Creando y modificando mapas de imagen 4.8 Creando barras de navegación 5 - Tablas y frames 5.1 Qué es una tabla 5.2 Definiendo una tabla 5.3 Modificando una tabla 5.4 Ordenando una tabla 5.5 Insertando datos desde un fichero de datos delimitado 5.6 Utilizando una tabla para diseñar 5.7 Qué es un Frameset 5.8 Definir un Frameset 5.9 Modificando un frameset 5.10 Utilizar Framesets para diseñar 5.11 Enlaces entre distintos frames 6 - Formularios 6.1 Qué es un formulario 6.2 Definiendo un formulario 6.3 Insertando elementos en el formulario 6.4 Validación de campos de un formulario 6.5 Utilización de formularios como elementos de navegación 7 - Formularios 7.1 Qué es HTML Dinámico o DHTML 7.2 Qué es una LAYER 7.3 Insertando Layers 7.4 Modificando Layers 7.5 Layers dentro de Layers 7.6 Problemas con las layers: cómo evitarlos 7.7 Diseñando con Layers / convertir layers a tablas y viceversa 7.8 Qué son las CSS 7.9 Creando estilos 7.10 Hojas de estilos externas 7.11 Aplicando estilos 7.12 Herencia de estilos 8 - Behaviors 8.1 Qué son los behaviors 8.2 Compatibilidad de los behaviors 8.3 Eventos de ratón 8.4 Utilizando behaviors 8.5 Insertando SCRIPTS manualmente (programadores) 9 - Animando páginas con DHTML 9.1 Timeline 9.2 Controlando la Timeline con behaviors 9.3 Mostrando y escondiendo capas 9.4 Cambiando la posición 'z' de las capas 9.5 Arrastrando Layers 10 - Multimedia 10.1 Insertando películas de Flash 10.2 Controlando películas de Flash 10.3 Insertando HTML de Fireworks 10.4 Insertando APPLETS 10.5 Insertando otros elementos multimedia 10.6 Comprobando plugins 11 - Productividad en Dreamweaver 11.1 La paleta 'HISTORY' 11.2 Creando comandos con la paleta history 11.3 Qué es la librería 11.4 Añadiendo un elemento a la librería 11.5 Actualizando elementos de la librería 11.6 Qué es un Template 11.7 Creando un Template 11.8 Modificando y actualizando Templates 12 - Administración de Sites 12.1 Definiendo el sitio remoto 12.2 Check In / Check out 12.3 Utilizando FTP de Dreamweaver 12.4 Sincronizando site remoto y local 12.5 Comprobando enlaces 12.6 Actualizando enlaces 12.7 Buscar y reemplazar 12.8 Chequeando compatibilidad con navegadores 12.9 Conversión de compatibilidad a navegadores 3.0 12.10 Añadiendo notas de diseño PHP - MySQL (opcional ASP) 1. Instalación de Apache, PHP y MySQL Instalación en Windows Instalación en Linux/Unix Instalación en Windows con IIS en lugar de Apache Práctica: Instalar todo lo necesario en nuestro sistema. 2. Sintaxis en PHP Mi primer script Variables y Operadores Sentencias de Control Vectores Las Funciones include() y require() Las Clases en PHP Práctica: Crear una clase Carrito. 3. Librería Estándar Funciones de vectores Tiempo y fecha Funciones de acceso a ficheros Envío de mensajes Práctica: Envío de mensajes a destinatarios contenidos en un fichero. En el cuerpo se incluye la fecha de hoy 4. Formularios Los Formularios Validación Descarga de archivos desde un formulario Práctica: Escribir datos de nuevo cliente en un fichero. Libro de visitas con ficheros. 5. Comenzando con MySQL MySQL Funciones PHP de acceso a MySQL Conectar a MySQL desde PHP Creación de una Base de Datos en MySQL Importar 6. Operaciones con Registros Añadir registros Modificar registros Borrar registros Todo a la vez Práctica: Inserción de clientes en la BD. Acceso a sus datos Encuestas a usuarios. 7. Autentificación de usuarios. Cookies Sesiones Codificación con MD5 Práctica: Sistema de autentificación que recuerde a los usuarios. Pequeño juego de trivial. 8. Motores de plantillas. Introducción TemplatePower xTemplate FastTemplate PHPlib Práctica: Realizar una página sencilla con varios motores de plantillas distintos 9. Caso práctico: Carrito de la compra Navegación entre productos. Mostrar cesta Añadir y borrar productos de la cesta Consejos e ideas para automatizar el proceso de creación de la Web. 10. Caso práctico: Sistema de administración de la tienda Consultas con paginación Edición de registros Fichero de configuración 11. Apéndice: Conexión a MySQL con ODBC Instalación de MyDOBC Conexión remota a MySQL con MS Access Exportar tablas desde MS Access a MySQL Importar tablas desde MySQL a MS Access ASP (opcional PHP) Instalación del servidor Web Instalación de PWS en sistemas Windows 95/98 Instalación de IIS en sistemas Windows NT/2000 Configuración del servidor Web El lenguaje Visual Basic Script El lenguaje Variables y operadores Control del flujo del programa Vectores Funciones y procedimientos Detección de errores Clases El entorno de trabajo ASP Consideraciones Directivas @ Objetos integrados de ASP Response Request Server Application Session ASPError El fichero GLOBAL.ASA Eventos del servidor Eventos de sesión Inclusiones del servidor (SSI) Incluir archivos Ventajas Objetos del motor de script Objeto Dictionary Objeto FileSystemObject (acceso a ficheros) Objeto RegExp Formularios Introducción Validación de formularios Consejos Cookies ¿Qué son las cookies? Leer y escribir cookies Introducción al trabajo con bases de datos Introducción a ADO El objeto Connection El objeto Recordset Consultar una base de datos Sesiones, autenticación de usuarios Introducción Identificación mediante el objeto Session Identificación mediante cookies Caso práctico: carrito de la compra Navegación del catálogo Mostrar el carrito de la compra Añadir productos al carrito Consejos e ideas Caso práctico: administración de la tienda virtual Consultas con paginación de resultados Editar registros Crear un fichero de configuración Caché de datos en el objeto Application Apéndice A: Escribir páginas ASP con JScript Diferencias con VBScript Fuentes de información Caso práctico: carrito de la compra Apéndice B: Trabajar con Microsoft SQL Server Conexión a SQL Server desde Access Diferencias con Access Importar y exportar datos Introducción a T-SQL. A quién va dirigido Nuestro Master Programación Web está pensado para profesionales de cualquier sector de las Tecnologías de la Información, interesados en aprender programación en el lado del servidor para el desarrollo de sitios webs orientados especialmente al comercio electrónico. Modalidad On-line Duración 450 horas


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