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Informática y telecomunicaciones / Internet
Usabilidad 2.0: Tendencias y metodologías en experiencia de uso
Tipo : Curso
Precio : 290 euros (217,5 euros para suscriptores a la revista if…)
Duración : 5 horas
Idioma: Español
Pais: España
Provincia: Barcelona
Modalidad: Presencial
Centro : Infonomia

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Otra Información:

20 de junio de 2006 - 9.30 a 14.00 Perfil Participantes El curso se dirige a todos aquellos profesionales que busquen comprender qué es la usabilidad y su aplicación práctica inmediata. Desde diseñadores gráficos hasta directores de proyecto, está dirigido a todos aquellos interesados en construir una experiencia de usuario satisfactoria. Más información en: http://www.infonomia.com/aules/aula.php?id=12

Descripción :- Comprender qué es la usabilidad, de qué disciplinas procede, qué disciplinas abarca y adquirir una visión estratégica sobre ella - Comprender su aportación al diseño web y ser capaz de aplicarla y aprovechar las ventajas que ofrece - Desarrollar un espíritu crítico que os permita juzgar si un diseño web es usable - Ser capaces de reconocer la metodología más adecuada para cada tarea - Ser capaces de interpretar los entregables generados por un consultor en usabilidad y aplicarlos - Aplicar los conocimientos adquiridos a su metodología de trabajo - Ver qué tendencias e implicaciones tienen en la usabilidad nuevas maneras de entender la programación de presencias online (AJAX, Ruby on Rails…)


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Usabilidad 2.0: Tendencias y metodologías en experiencia de uso
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Temario

Experiencia de usuario Usabilidad: importancia estratégica, conceptos básicos Diseño centrado en el usuario: métodos de desarrollo y de evaluación Modelos mentales y metáforas Caso de estudio sobre usabilidad estratégica Arquitectura de información: requerimientos Arquitectura de información: conceptos esenciales Tipología de webs: relación entre objetivos, funcionalidad y contenidos Objetivos del website y del cliente Dimensiones del usuario: Objetivos Necesidades Preferencias Capacidades Definición de requerimientos Estructuración y modelado de información: taxonomías y facetas Arquitectura de información: diseño Diseño de sistemas de navegación y etiquetado Arquitectura de páginas: color, tipografía y lay-out Esquema de página (Wireframes) y diagramas de flujo Prototipos de alta y baja resolución. Usos Tipos de página: home, formularios, buscadores, páginas de resultado, etc. Caso propio: entregables reales (esquema de página y diagramas de flujo) Evaluación heurística Principios de evaluación Redacción del informe Presentación de datos Taller de realización de evaluación heurística


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