Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.
Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
Creación de Setups avanzados para personajes y sistemas automatizados de animación.
Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia.
Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
Principios de Animación tradicional aplicados al 3D.
Estilos de animación y criaturas digitales fotorealistas.
Mover – Animar – Actuar.
Dominio del peso, equilibrio y ritmo.
Teoría de Laban.
Curvas emocionales.
Acting y animación Facial.
Microexpresiones.
Formatos y salidas.
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