• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
• Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
• Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.
SINTESYS®
Miguel Imaz, 5 Bajo 20002 SAN SEBASTIAN Tel.: 943 459177 Fax: 943 298223 / e-mail: sintesys@facilnet.es
• Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
• Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray)+Render Tree.
• Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
• Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
• Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
• Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
• Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
• Mezclar, combinar con Attribut Painter.
• Crear sistemas de partículas integrados en la escena.
• Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
• Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.
• Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...
• Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.
• Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.
• Titular animaciones 2D y 3D.
• Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.
• Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.
• Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.
• Trucos y técnicas de la integración de la escena.
• Corrección de color con sistemas Avid Mojo.
• Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
• Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.
• Creación de shaders para Mental Ray.
• Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
• Programación visual con Macromedia Director MX.
• Programación en lenguaje Lingo.
• Diseño de interfaces 2D/3D.
• Programación para videojuegos 3D.
• DotXSI Bones exporter. Preparación y exportar para motor de render Shockwave 3D.
• Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.
|