CURSO: TECNICO EXPERTO en ARTE y EFECTOS ESPECIALES para CINE, TELEVISIÓN con SOFTIMAGE XSI.
DURACIÓN: 1.300 horas.
JORNADA: 4 Horas/día.
OBJETIVOS GENERALES
El objetivo de este curso es aprender a manejar diferentes herramientas de animación 3D y post-producción para la creación profesional de productos para el entretenimiento.
El alumn@ aprenderá a crear cortos y largometrajes en 3 D además de anuncios publicitarios y aplicaciones en 3D para Internet.
Este curso comprende toda la tecnología necesaria para la formación de profesionales cualificados con capacidad inmediata de inserción laboral.
El alumn@ aprenderá una selección de artes tradicionales aplicadas a la creación de productos audiovisuales y utilizará el dibujo, la pintura, la escultura y la interpretación, entre otros, con el objetivo de complementar su formación técnica. Sin tener que obtener una formación previa de Bellas Artes.
TEMARIO
• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
• Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
SINTESYS®
Miguel Imaz, 5 Bajo 20002 SAN SEBASTIAN Tel.: 943 459177 Fax: 943 298223 / e-mail: sintesys@facilnet.es
• Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.
• Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
• Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray)+Render Tree.
• Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
• Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
• Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
• Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
• Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
• Mezclar, combinar con Attribut Painter.
• Crear sistemas de partículas integrados en la escena.
• Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional.
• Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
• Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.
• Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...
• Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.
• Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.
• Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.
• Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.
• Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.
• Titular animaciones 2D y 3D.
• Trucos y técnicas de la integración de la escena.
• Corrección de color con sistemas Avid Mojo.
• Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
• Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.
• Creación de shaders para Mental Ray.
• Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
• Diseño de interfaces 2D/3D.
• DotXSI Bones exporter. Preparación y exportar para motor de render Shockwave 3D.
• Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.
• Dibujo e Ilustración.
• Composición Tradicional y Diseño Gráfico.
• Escultura.
• Diseño de Personajes, Matte paintings y Fondos.
• Layouts.
• Estudio de materiales.
• Iluminación.
• Fotografía.
• Atrezzo y escenarios.
• Maquillaje y Vestuario para el 3D.
• El guión para cortos y largos.
• Cámaras y Lenguaje cinematográfico.
• Mover – Animar – Actuar.
• Dominio del peso, equilibrio y ritmo.
• Teoría de Laban.
• Animación tradicional.
• Técnicas de interpretación y Acting.
• Actor´s studio.
• Acting y lenguaje corporal.
• Acting Facial.
• Microexpresiones.
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