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Informática y telecomunicaciones
TÉCNICO DISEÑADOR CON SOFTIMAGE XSI
Tipo : Master y Postgrado
Precio : 2.000,00€
Duración : 100h
Idioma: Español
Pais: España
Provincia: Guipúzcoa
Modalidad: Presencial
Centro : SINTESYS

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Otra Información:

Máximo 5 alumnos por clase. Matrícula abierta todo el año.

Descripción :Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI. Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage + Mental Ray). Crear escenas tridimensionales con calidad gráfica fotorealística para ser utilizadas como productos gráficos unitarios o de combinación para un arte final con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc.… Softimage XSI. Visualizar las imágenes fijas a su correcto formato de salida final, impresión o vídeo. Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional fija.


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TÉCNICO DISEÑADOR CON SOFTIMAGE XSI
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Temario

 Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado  dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.  Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)  Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.  Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.  Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray)+Render Tree.  Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.  Mezclar, combinar con Attribut Painter.  Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional.  Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.  Creación de personajes y criaturas digitales fotorealistas.  Trucos y técnicas de la integración de la escena.


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