CURSO MULTIMEDIA FLASH. APRENDEMOS A UTILIZAR PROGRAMA DE CREACIÓN Y DISEÑO DE ANIMACIONES MULTIMEDIA.
1. Introducción a Macromedia Flash.
2. Partes de la pantalla.
3. Óvalos, recuadros y rellenos.
4. Líneas, pluma y perfil.
5. Herramientas selección y subselección.
6. Herramienta de bote de pintura.
7. Herramienta de borrador, lazo.
8. Herramienta de lápiz.
9. Herramienta de pincel.
10. Herramienta de bote de tinta y cuentagotas.
11. Herramienta de Zoom. Desplazamiento.
12. Herramienta de texto.
13. Herramienta de texto y URLs.
14. Línea de tiempo. Fotogramas clave.
15. Herramienta de tamaño. Rotar.
16. Capas.
17. Capas, fotogramas.
18. Capas quía.
19. Acciones.
20. Mascaras.
21. Símbolos clip de película.
22. Publicar.
23. Bibliotecas comunes I.
24. Bibliotecas comunes II.
25. Acciones para símbolos de bibliotecas.
Los contenidos se componen de una parte teórica, y otra eminentemente práctica con actividades resueltas y por resolver a las que el alumno habrá de dar respuesta con objeto de afianzar los conocimientos adquiridos.los conocimientos adquiridos. |