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Informática y telecomunicaciones
3D STUDIO MAX (II)
Tipo : Curso
Precio : 0
Duración : 40 HORAS
Idioma: Español
Pais: España
Provincia: Álava
Modalidad: Online
Centro : Ivafe (Instituto Valenciano para la Formación Empresarial)

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Otra Información:

PARA TRABAJADORES EN ACTIVO

Descripción :3D,Studio Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan tanto empresas que crean juegos de ordenador, como despachos de arquitectura, compañías cinematográficas, cadenas de televisión, agencias de publicidad, centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes. Con este curso el alumno va a aprender a manejar el programa a fondo y obtendrá conocimientos suficientes para crear escenas y animarlas y desarrollar sus propios proyectos en 3ds max.


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3D STUDIO MAX (II)
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Temario

1.- Modelado 1-1 Modelado de mallas - Convertir un objeto en malla editable - Manipulación de vértices - Selección flexible - Manipulación de aristas - Manipulación de caras y polígonos - Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir - Añadir modificadores 3: Celosía y Afilar - Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar - Añadir modificadores 4: Estirar Onda - Acciones con modificadores - Configurar los conjuntos de modificadores - Cambiar los parámetros de un modificador - El gizmo de modificador 1-2 Modelado de mallas poligonales - Bases del modelado poligonal - Superficies de subdivisión - Objetos de composición : MallaBlob - Añadir modificadores 1 : Extruir cara y Simetricidad - Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar - Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar - Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar - Copiar modificadores - Cambiar el gizmo de modificador - Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto - Fijar el catálogo de modificadores 1-3 Modelado de superficies - Bases del modelado con cuadrículas de corrección - Subdividir una cuadrícula de corrección - Objetos de composición: Dispersar - Añadir modificadores 1: Ruido - Añadir modificadores 2: editar corrector - Añadir modificadores 3: Carcasa - Añadir modificadores 4: Desplazar - Contraer el catálogo de subobjetos - Usar la selección flexible - Trabajo con objetos de composición - Eliminar modificaciones 1-4 Modelado con NURBS - Bases DEL modelado con NURBS - Subdividir una superficie NURBS - Otros Métodos de creación de NURBS - Añadir modificadores 1: Deformar superficie - Añadir modificadores 2: Torcer - Añadir modificadores 3: Esferificar - Añadir modificadores 4: Derretir - Pegar calcados de modificadores por arrastre - Trabajar con el modificador Sesgar 2.- Complementos 2-1 Materiales - Los materiales en 3DS Max - El editor de materiales 1 - El editor de materiales 2 - Materiales creados en 3DS Max - Materiales con mapas 2D - Materiales con mapas 3D - Efecto mosaico en materiales - Materiales Multi/Subojeto - Biblioteca de materiales - El material Ink´n Paint - El modificador Desajustar UVW - El modificador Pintar vértice - El modificador Desajustar UVW 2-2 Desajustar - La importancia de la iluminación en 3D - Las luces libres y con objetivos - Las luces Omni y Cenital - Cómo simular la Iluminación Global - Luces avanzadas 1: Fotométricas - Luces avanzadas 2: Luz Solar/Luz diurna 2-3 Cámaras - Colocar la cámara - Cámara libre y cámara con objetivo - Los diferentes parámetros de la cámara - El encuadre de la escena


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