Presentación de 3DS Max
- Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.
- Mover, rotar, cambiar de tamaño.
- Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos.
- Aplicar materiales a los objetos.
- Colocar luces y cámaras.
- Reudering. Obtener la primera escena.
1.- Empezar a trabajar
1-1 El área de trabajo
- La interfaz de 3DS Max 6
- Cambiar la resolución de pantalla
- Personalizar el aspecto de 3Ds Max
- Los menús cuad
- El sistema de coordenadas de 3Ds Max
- los paneles de trabajo.
2.- Los objetos en 3DS Max
2-1 Manipular objetos y ayudas al dibujo
- Abrir y guardar un documento
- Seleccionar objetos directamente
- Seleccionar objetos – Lista de selección
- Mostrar y ocultar objetos 1
- Mostrar y ocultar objetos 2
- Agrupar objetos y dar nombre a los grupos
- Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
- Trabajo con capas 1
- Trabajo con capas 2
- Unidades y cuadrícula
- Utilizar ajustes
- Utilizar objetos Ayudantes
- Utilizar Herramientas de Alineación
2-2 Creación y Manipulación de primitivas 3D
- Crear primitivas estándar
- Crear primitivas extendidas
- Crear otros objetos
- Editar geometría
- Transformaciones: mover
- Transformaciones: rotar
- Transformaciones: escalar
- Clonar objetos 1
- Clonar objetos 2
2-3 Creación y manipulación en splines editables
- Objetos 2D
- Texto en 2D
- Convertir formas en splines editables
- Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear
- Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir
- Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado
- Utilizar las curvas de Modificación |