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Creación y diseño / Diseño gráfico
Intensivo de arte 3D (3D Studio Max 2009) + (Combustión. introducción)
Tipo : Curso
Precio : 585 €
Duración : 50
Idioma: Español
Pais: España
Provincia: Madrid
Modalidad: Presencial
Centro : ARTENEO

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Otra Información:

Duración: 50 horas lectivas Forma de pago: Una matrícula de 195 € y dos cuotas de 195 € c/u MAXIMO 13 ALUMNOS

Descripción :Temario: 3D Studio Max 2009 Horario: Lunes, jueves y viernes de 20 a 22h. Fechas: Comienzo 26 de febrero de 2.009. Finalización 30 de abril de 2.009.


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Intensivo de arte 3D (3D Studio Max 2009) + (Combustión. introducción)
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Temario

Temario: 3D Studio Max 2009 3D Studio 1. EL ENTORNO DEL PROGRAMA Y CONCEPTOS BÁSICOS Barra de menús Barra de herramientas: Puntos de Anclaje - desplazamientos Panel de comandos Barra herramientas reactor: descripción Barra de interfaz interior: controles de navegación Área de las vistas 2. VISORES. CONTROL DE VISUALIZACIÓN. ENCUADRES Visores: básicos, perspectivas, usuario, cambiar, organizar Controles de navegación: zoom, zoom a todo, zoom a extensión, encuadrar Vistas: restaurar, volver, guardar, restablecer, formato 3. SELECCIÓN DE OBJETOS: OPCIONES. CONJUNTOS DE SELECCIÓN Selección simple Recuadros de selección Selección por nombre Conjuntos de selección 4. CREACIÓN DE PRIMITIVAS ESTÁNDAR. SUS ATRIBUTOS Descripción de los objetos Renombrar, establecer color Modificar los atributos de un objeto Recorrido de las primitivas estándar 5. APLICACIÓN DE MODIFICADORES COMUNES Afilar Curvar Torcer Celosía Estirar Ruido Esferificar 6. TRANSFORMACIONES Y OPERACIONES BÁSICAS Mover. Rotar. Escalar Sistema de coordenadas Punto de pivote Centro de transformación Alinear Duplicar objetos: clonar, copiar y referenciar. Matrices Agrupar y vincular objetos 7. EJERCICIO PRÁCTICO: MODELADO DE UNA LOCOMOTORA CON PRIMITIVAS Plano base, o railes Bloque principal Chimenea Ruedas Cabina Detalles adicionales 8. EJERCICIO PRÁCTICO: 2D A 3D: CREACIÓN DE UN LOGO Vértices, aristas y segmentos Modificador: Extruir Modificador: Torno Modificador: Biselar Modificador: Biselar Perfil 9. EJERCICIO PRÁCTICO. MODELADO DE UNA NAVE Realizar el boceto Planificación de la escena Formas básicas para situar el modelo Construcción de la cabina Detalles adicionales: turbinas y cañones Puliendo detalles 10. EJERCICIO PRÁCTICO. CREANDO EL AMBIENTE DE LA ESCENA Planetas y lunas Galaxia lejana Campo de asteroides Nebulosa de fondo 11. EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN. CREACIÓN DE TRAYECTORIAS Definir un recorrido Asignar controlador de posición Opciones de recorrido 12. ILUMINACIÓN Y CÁMARA Luces básicas: Omnidireccional y focos Creación y posicionamiento Cámaras Propiedades de la cámara 13. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES La ventana de materiales Parámetros básicos Parámetros extendidos Ejercicio práctico 14. RENDERIZACIÓN Mostrar zona de seguridad Previsualizado rápido de la escena Opciones de render: Salida de tiempo. Tamaño de salida. Opciones Formatos de archivo 15. EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN: FRENAZO EN EL ESPACIO La idea: Planificación de la escena La animación tradicional unida al 3D Las claves en animación Ajustes de frenada, aceleración y movimiento secundario Generar el render 16. EJERCICIO PRÁCTICO: MEJORAR LA ESCENA CON VIDEOPOST Descripción y uso del Videopost Añadir un campo de estrellas Resplandor de las luces Otros efectos disponibles 17. EJERCICIOS PRÁCTICOS. MODELADO AVANZADO Solevados avanzado Malla poligonal editable Uso de booleanos Uso de imágenes de fondo de visor Splines Editables Modificador de superficie Modificador de carcasa


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