Temario: 3D Studio Max 2009
3D Studio
1. EL ENTORNO DEL PROGRAMA Y CONCEPTOS BÁSICOS
Barra de menús
Barra de herramientas: Puntos de Anclaje - desplazamientos
Panel de comandos
Barra herramientas reactor: descripción
Barra de interfaz interior: controles de navegación
Área de las vistas
2. VISORES. CONTROL DE VISUALIZACIÓN. ENCUADRES
Visores: básicos, perspectivas, usuario, cambiar, organizar
Controles de navegación: zoom, zoom a todo, zoom a extensión, encuadrar
Vistas: restaurar, volver, guardar, restablecer, formato
3. SELECCIÓN DE OBJETOS: OPCIONES. CONJUNTOS DE SELECCIÓN
Selección simple
Recuadros de selección
Selección por nombre
Conjuntos de selección
4. CREACIÓN DE PRIMITIVAS ESTÁNDAR. SUS ATRIBUTOS
Descripción de los objetos
Renombrar, establecer color
Modificar los atributos de un objeto
Recorrido de las primitivas estándar
5. APLICACIÓN DE MODIFICADORES COMUNES
Afilar
Curvar
Torcer
Celosía
Estirar
Ruido
Esferificar
6. TRANSFORMACIONES Y OPERACIONES BÁSICAS
Mover. Rotar. Escalar
Sistema de coordenadas
Punto de pivote
Centro de transformación
Alinear
Duplicar objetos: clonar, copiar y referenciar. Matrices
Agrupar y vincular objetos
7. EJERCICIO PRÁCTICO: MODELADO DE UNA LOCOMOTORA CON PRIMITIVAS
Plano base, o railes
Bloque principal
Chimenea
Ruedas
Cabina
Detalles adicionales
8. EJERCICIO PRÁCTICO: 2D A 3D: CREACIÓN DE UN LOGO
Vértices, aristas y segmentos
Modificador: Extruir
Modificador: Torno
Modificador: Biselar
Modificador: Biselar Perfil
9. EJERCICIO PRÁCTICO. MODELADO DE UNA NAVE
Realizar el boceto
Planificación de la escena
Formas básicas para situar el modelo
Construcción de la cabina
Detalles adicionales: turbinas y cañones
Puliendo detalles
10. EJERCICIO PRÁCTICO. CREANDO EL AMBIENTE DE LA ESCENA
Planetas y lunas
Galaxia lejana
Campo de asteroides
Nebulosa de fondo
11. EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN. CREACIÓN DE TRAYECTORIAS
Definir un recorrido
Asignar controlador de posición
Opciones de recorrido
12. ILUMINACIÓN Y CÁMARA
Luces básicas: Omnidireccional y focos
Creación y posicionamiento
Cámaras
Propiedades de la cámara
13. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES
La ventana de materiales
Parámetros básicos
Parámetros extendidos
Ejercicio práctico
14. RENDERIZACIÓN
Mostrar zona de seguridad
Previsualizado rápido de la escena
Opciones de render: Salida de tiempo. Tamaño de salida. Opciones
Formatos de archivo
15. EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN: FRENAZO EN EL ESPACIO
La idea: Planificación de la escena
La animación tradicional unida al 3D
Las claves en animación
Ajustes de frenada, aceleración y movimiento secundario
Generar el render
16. EJERCICIO PRÁCTICO: MEJORAR LA ESCENA CON VIDEOPOST
Descripción y uso del Videopost
Añadir un campo de estrellas
Resplandor de las luces
Otros efectos disponibles
17. EJERCICIOS PRÁCTICOS. MODELADO AVANZADO
Solevados avanzado
Malla poligonal editable
Uso de booleanos
Uso de imágenes de fondo de visor
Splines Editables
Modificador de superficie
Modificador de carcasa |