3D Studio Max 2008. Autocad (uso para 3d). Photoshop.
1. MODELADO: INTRODUCCIÓN A SPLINES, MALLA EDITABLE Y SOLEVADOS.
• Partes de un spline editable: vértices, aristas y splines
• Conversión del las primitivas estándar a mallas editables
• Objeto solevado
2. COMUNICACIÓN CON AUTOCAD. LEVANTAR ALZADO / PLANTA O PERFIL…
3. USO DE LA CÁMAR E ILUMINACIÓN BÁSICA
• La cámara y sus atributos
• Tipos de cámaras
• Tipos de lente: similitud con la fotografía
• La profundidad de campo. Multipasada
• Cámaras para la representación de arquitectura: vistas ortogonales
• Iluminación básica: omnis, spot, direccional y skylight
• Luz omnidireccional
• Foco y foco direccional
• Luz cenital (skylight)
• Tipos de sombreado
4. CREACIÓN DE MAQUETAS
• Trabajar sin Autocad
• Snaps, grids, medidas y configuración básica del programa
• Uso simple de los materiales
• Materiales de madera
• Material en goma
• Texturizado creativo: utilización de materiales de ink n paint
5. MATERIALES
• Ventana de materiales
• Utilizar materiales de librerías
• Materiales arquitectónicos
• Creación de materiales básicos
• Ajuste de materiales a los objetos en la escena: mapa UVW
6. AGREGAR ELEMENTOS 2D EN LA ESCENA
• Opacidad de los mapas
• Imágenes de fondo: montañas, entornos urbanísticos
• Imágenes en ventanas: simular el exterior
7. ANIMACIÓN
• Simulación de la representación gradual de un edificio por secciones
• Movimiento de la cámara
• Seguimiento de trayectorias (recorridos)
• Generación de vídeo
8. INTEGRACIÓN DE LA ESCENA EN UN ENTORNO REAL
• El material mate/sombra
• Uso de mapas en el visor o como textura
• El ajuste de la perspectiva
• Ajuste de luces
9. ILUMINACIÓN AVANZADA. RESULTADOS FOTOREALÍSTICOS
• Luces fotométricas
• Luces generales
• Radiosidad
• Luz interior
• Introducción al Mental ray
• Introducción al Vray
• Parámetros del Render
Photoshop
1. 2D SOBRE 3D: AÑADIR ELEMENTOS
• Superposición de fotográfica e imagen sintética
• Recorte de elementos: personas, muebles. Herramienta de recorte
2. BUSCAR LA IMAGEN IMPACTANTE
• Ajustes de color
• Collages
• Irrealidades
3. CREACIÓN DE TEXTURAS
• Patrones
• Ajuste de fotografías
• Herramienta de patrones del photoshop
• Uso de plugins externos
4. TRATAMIENTO DE PLANOS
• Coloreado básico
• Degradados
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